Toby Fox je ameriški razvijalec in skladatelj video iger, najbolj znan po razvoju kultne igre 'Undertale
Ostalo

Toby Fox je ameriški razvijalec in skladatelj video iger, najbolj znan po razvoju kultne igre 'Undertale

Toby Fox je ameriški razvijalec in skladatelj video iger, najbolj znan po razvoju kultne igre 'Undertale'. Rojen in odraščen v Bostonu v Massachusettsu, Toby je bil ljubitelj video iger in je nešteto ur preživel pred konzolo, igrajoč svoje najljubše igranje vlog. Je glasbenik samouk, kariero pa je začel v video igrah kot skladatelj. Bil je velik oboževalec priljubljene video igre "Earthbound" in aktiven član njene spletne skupnosti oboževalcev, "Radiation", ki je kasneje postala njegov vzdevek. Junija 2013 je Toby sprožil kampanjo za financiranje množic na Kickstarterju za igro 'Undertale' in se uspel znebiti v več kot 10-krat večjem znesku, ki mu je bil namenjen. Igra je izšla leta 2015 in doživela velik kritični in komercialni uspeh, zaradi česar je Toby čez noč postal slaven.

Otroštvo in zgodnje življenje

Toby Fox se je rodil 11. oktobra 1991 v Bostonu v Massachusettsu v družini srednjega razreda. Že od malih nog je bil navdušen ljubitelj iger. Ure bi preživljal ob igranju video iger. Nekatere njegove najljubše igre so bile igranja vlog, vključno z »Earthbound«.

Leta 2000 se je Toby skupaj z bratoma preizkusil v razvoju video iger. Uporabil je programsko opremo "RPGmaker", vendar mu ni nikoli uspel ustvariti nobene igre.

Japonska igra 'Earthbound' je imela tri različice, a le ena se je znašla v ameriških igralnih konzolah. Toby, obsedena z igro in oškodovana nizki priljubljenosti, se je obrnila na internet, da bi našla več ljubiteljev Zemlje, kot je on. Pridružil se je številnim navijaškim skupnostim in uporabil vzdevek 'Radiation'. Pridružil se je z več drugimi spletnimi igralci, da bi ustvaril svoje lastne hekerje za igro.

Heksi, ki jih je ustvaril, so bili ljubiteljski, vendar so imeli nekaj zelo zanimivih idej; Toby jih je poslal na več tekmovanj, ki jih vodijo navijaške skupnosti igre. V času srednje šole je Toby razvil zanimanje za glasbo in se začel učiti sam. Potem ko je naložil nekaj svojih glasbenih vzorcev, so ga angažirali za ustvarjanje glasbe za priljubljeni strip 'Homestuck'. Ljudje, ki so povezani z 'Homestuckom', so njegovo delo neizmerno vzljubili, kar mu je dalo še več samozavesti, da je oblikoval svojo lastno vlogo igra.

Navdušile so ga japonske igranje vlog in se prijel za igre, ki niso izšle zunaj Japonske. To ga je vodilo k ustvarjanju njegove prve igre.

Kariera

Okoli leta 2012 je začel z idejo, da bi ustvaril svojo lastno igranje vlog. Želel je narediti drugače kot katera koli druga ameriška video igra, zato je navdih prevzel iz japonske igre 'Shin Megami Tensei.' V japonski igri se je lahko igralec pogovarjal s pošastjo, s katero se je soočil, da bi vedel več o sovražnik, ki naj bi se boril.

V želji, da bi ta koncept še razširil, je Toby začel oblikovati edinstveno bojno izkušnjo, ki je igralcem omogočila, da premagajo sovražnike na več načinov kot le boj proti njim. Razširil svojo domišljijo, je Toby sklenil, da se bodo morali igralci soočiti z nasiljem, če se igralci zatečejo le k nasilju, da bi ubili sovražnika.

Ko se je igra začela oblikovati v Tobyjevi glavi, se je pojavljalo vedno več likov. Toby je večino likov zasnoval kot zabavne parodije klišejev, ki so redno prevladovali v ameriških igrah vlog tistega časa. V središču njegovega zapleta je bil bojni mehanizem, ostali vidiki igre, vključno z liki in njihovimi motivacijami, pa so bili "izven škatlice".

Svoj vodilni lik je zasnoval kot simbol za celotno človeštvo in mu ni dal nobenega posebnega imena. Preprosto so ga poimenovali "človeški", da bi se več ljudi lahko na čustveni ravni povezalo z likom. Poleg tega je igralec v igri omenjen kot "ti", kar je bilo še eno opisno sporočilo o tem, katere teme je želel sporočiti svojim igralcem.

Toby je izzval tudi zelo klišejske trope igranja vlog, kjer se protagonisti podvržejo ozki naravnost in dosežejo svoje cilje. Toby je v igro vključil zelo subtilna velikonočna jajca, da bi postala bolj živa in da bi se igralec počutil kot del celotnega postopka.

Ko je končno predstavil predstavitveni prikaz igre "Undertale", je Toby začel iskati sredstva in poslal načrt več prijateljem iz industrije in spletnih skupnosti. Igra je dobila pozitiven odziv, vendar je Toby vedel, da bo pridobitev sredstev za to zelo težka naloga, saj je bila ideja zelo nenavadna.

25. junija 2013 je na Kickstarterju sprožil kampanjo za financiranje množice in si zastavil cilj 5000 USD. Toby je v svoji kampanji izpostavil dejavnike, zaradi katerih se igra razlikuje od drugih, in to mu je pomagalo pridobiti več pozornosti.Toby v začetnih fazah ni bil prepričan o uspešnosti kampanje, vendar je nekako postal velik uspeh in do konca kampanje je igra zbrala 51.124 dolarjev - kar je desetkrat več kot ciljni znesek!

Toby se je začel bolj truditi, da bi igralcem igralcem zagotovil najboljšo izkušnjo igranja, zato je najel tudi nekaj strokovnjakov, ki so mu pomagali pravočasno dokončati svojo vizijo. Igra se je končno izdala septembra 2015, s kritičnimi in komercialnimi odobravanji.

Sprva je pritegnilo zelo malo ljudi zaradi pomanjkanja učinkovite promocije, vendar je s pomočjo spletnih skupnosti in oglaševanja od ust do ust igra začela dosegati vse več ljudi. Igra je prejela izjemen odziv igralskih publikacij; nekateri so jo celo imenovali kultno igro. Spletno mesto za zbiranje pregledov „Metacritic“ je oceni „Undertale“ doseglo 92/100 in objavilo, da je bila tretja najvišje uvrščena igra, izdana leta 2015.

Do februarja 2016 je bila igra že prodana v več kot milijon izvodih. Igra je osvojila številne nagrade in nominacije. "Zero ločila" in "Svojevedništvo" sta ga poimenovala "Igra leta." V razdelku "GameFAQs" je dobila anketo "Best Game Ever".

Toby je sodelavec revije "Globoko zapravljanje časa". Leta 2017 so ga angažirali za skladanje glasbe za igro 'Hiveswap.'

Družinsko in osebno življenje

Toby Fox in Andrew Hussie, ustvarjalca priljubljenega stripa 'Homestuck', sta dobra prijatelja. Toby je končal dizajn za "Undertale" v Andrejevi kleti.

Hitra dejstva

Rojstni dan 11. oktober 1991

Državljanstvo Ameriški

Znani: ameriški moškiLibra moški

Sončni znak: Tehtnica

Rojena država Združene države

Rojen v: Boston, Massachusetts, ZDA

Znani kot Razvijalec video iger