Shigeru Miyamoto je japonski oblikovalec video iger in producent. Oglejmo si njegovo družino,
Ostalo

Shigeru Miyamoto je japonski oblikovalec video iger in producent. Oglejmo si njegovo družino,

Shigeru Miyamoto je znan japonski oblikovalec in producent video iger. Velja za enega od pionirjev industrije video iger, pogosto pa velja za "očeta sodobnih video iger". Njegova izjemno uspešna kariera v štirih desetletjih se je začela leta 1977, ko se je kot umetnik pridružil Nintendu. Njegov edinstven slog razvijanja zgodb z liki, s čimer je ustvarjalni vidik namesto samo oblikovanje igre, osredotočen na programske in tehnične vidike, kot so drugi oblikovalci video iger, naredil, da je razvil nekaj najbolj priljubljenih in najbolj prodajanih vseh časov video igre in franšize. Njegov velik prelom je nastal, ko je ustvaril video igrico "Donkey Kong", ki ni samo požela slave, saj je predstavila svoj podpisni lik "Mario", ampak tudi prinesla nov val v industriji video iger. Igra se je v dobi asteroidov in Pac-Man pojavila med uspešnicami zgodnjih osemdesetih. To je utiral pot številnim drugim priljubljenim video igram in franšizam, ki jih je razvil ta čudež za video igre, vključno z 'Mario', 'Star Fox', F-Zero ',' Legenda o Zeldi 'in' Pikmin '. Sčasoma so se njegove odgovornosti in položaj v podjetju povečevali, zaradi česar je z leti prejel več napredovanj. Trenutno je podpredsednik direktorja Nintenda.

Otroštvo in zgodnje življenje

Shigeru Miyamoto se je rodila 16. novembra 1952 v podeželskem mestu Sonobe, ki leži severozahodno od Kjota na Japonskem, Iijake Miyamoto in Hinako Aruha kot njuna druga otroka.

Mali Miyamoto je razvil spretnost doodlinga in velikokrat bi se njegove študije zavzele za ta hobi.

Tudi on je ostal blizu narave in je raziskoval raziskovanje naravne okolice na podeželju Kjota. Takšne odprave, vključno z odkrivanjem jam in vodnih teles, so ga pozneje motivirale, da je izdelal številne svoje priljubljene videoigre, najpomembnejše "Legenda o Zeldi".

Začel je obiskovati „Občinski fakultet za industrijsko umetnost Kanazawa“ leta 1970, pet let pozneje pa je diplomiral iz industrijskega oblikovanja.

Preden se je lotil kariere v video igrah, je Miyamoto zaradi svoje ljubezni do teme celo razmišljal o karieri umetnika magne.

Kariera

Po diplomi iz industrijskega oblikovanja je Miyamoto opravil intervju s Hiroshijem Yamauchijem, predsednikom japonske družbe Nintendo, ki prodaja igrače, igrače, igre in druge novosti. Navdušen nad igračami, ki jih je ustvaril Miyamoto, ga je Yamauchi leta 1977 kot vajenec vpeljal v oddelek za načrtovanje podjetja.

Sčasoma je postal prvi umetnik filma Nintendo in leta 1979 je pomagal pri razvoju umetnosti šerifa, arkadne video igre, ki jo je razvil Nintendo R&D1.

Prva igra, ki jo je pomagal razviti, je bila arkadna igra kabineta „Radar Scope“, objavljena decembra 1979 na Japonskem in novembra 1980 po vsem svetu. Igra je sicer na Japonskem zmerno uspevala, njen splošni komercialni neuspeh pa je "Nintendo" pustil na robu velike finančne katastrofe.

V takšnih okoliščinah ga je Yamauchi določil za preoblikovanje neprodanih enot "Radar Scope", velikega števila, v popolnoma novo arkadno igro. To je zaznamovalo razvoj 'Donkey Kong', zgodnjega primerka žanra platformastih iger, ki ga je 22. aprila 1981 izdal 'Nintendo'.

Medtem ko je zamislil 'Donkey Kong', se je Miyamoto osredotočil na oblikovanje zgodbe najprej, preden se je osredotočil na tehnične in programske vidike, ki so zaznamovali prvi tak primer v razvoju video iger.

Monumentalni uspeh 'Donkey Kong' je utiral pot Miyamotu, da je deloval na dveh nadaljevanjih 'Donkey Kong Jr.' (1982) in 'Donkey Kong 3' (1983).

Ko se je pomeril naprej, je ustvaril platformo "Mario Bros.", ki je temeljila na junaku Jumpmana iz filma "Donkey Kong", ki ga je preoblikoval kot Mario, ki ima lik nekaj nadčloveških veščin. V igri je dodal lik Luigija, Mariovega brata.

"Mario Bros." je v seriji "Super Mario Advance" predstavljen kot mini igra, ki je prvič izšla leta 1983. Igra je dosegla skromen uspeh in se je z leti izdala na več platformah.

Nato je ustvaril nadaljevanje filma "Mario Bros." z naslovom "Super Mario Bros.", ki ostaja ena njegovih najbolj izjemnih stvaritev. Izšla je leta 1985 na Japonskem in v Severni Ameriki ter po nekaj letih v Avstraliji in Evropi.

Monumentalni uspeh 'Super Mario Bros.' je skozi leta razvil serijo nadaljevanj in razširjeno franšizo, ki vsebuje anime film 'Super Mario Bros: Velika misija za reševanje princese Peach!' (1986), TV serija, "Super Mario Bros Super Show" (1989) in utripanje na velikem zaslonu, "Super Mario Bros" (1993).

21. februarja 1986 je 'Nintendo' izdal 'Legendo o Zeldi', še eno fenomenalno ustvarjanje Miyamota, zasnovanega skupaj s Takashijem Tezuko. Akcijsko-pustolovska video igra se je kot uspešnica prodala za Nintendo, ki je prodal v več kot 6,5 milijona izvodov.

"Legenda o Zeldi", pogosto vključena na seznam največjih in najvplivnejših iger, je privedla do razvoja razširjene serije "Legenda o Zeldi", ki je bila skozi leta deležna tako kritike kot javnosti.

Ko so se njegove odgovornosti v „Nintendo“ povečale, je Miyamoto začel naslov „Analiza in razvoj Nintendo Entertainment“

Delal je na železniški videoigri "Star Fox" (1993), ki je postala druga tridimenzionalna video igra, ki jo je razvil "Nintendo". Njegov uspeh je znova privedel do razvoja franšize 'Star Fox', ki vključuje nadaljevanja, predvajanja in več medijskih prilagoditev.

Druge pomembne video igre in serije, ki jih je Miyamoto delal, vključujejo 'Metroid Prime', 'Pikmin' in 'F-Zero'.

Postal je prvi razvijalec video iger, ki se je leta 1997 predstavil v "Hali slavnih" Akademije za interaktivne umetnosti in znanosti.

Še naprej je imel ključno vlogo pri razvoju Nintendove konzole za video igrice "Wii", ki je izšla 19. novembra 2006. Tega leta ga je francoski kulturni minister Renaud Donnedieu de Vabres odlikoval za hevalija (viteza) francoskega Ordre des Arts et des Lettres .

Skupaj z Geniojem Takedo je postal vršilec dolžnosti predstavniškega direktorja družbe Nintendo, potem ko je julija 2015 umrl njegov predsednik Satoru Iwata. To funkcijo je opravljal do septembra 2015. V tem času je bil tudi uradno imenovan za "kreativnega sodelavca" podjetja.

Večja dela

Donkey Kong je postal ogromen uspeh, ki je pridobil ogromno priljubljenost v ZDA in Kanadi, poleti 1983. pa je postal najboljši prodajalec 'Nintendo'. Na podelitvi nagrad Arcade 1983 (1982) je prejel nagrado 'Best Solitaire Videogame'.

"Super Mario Bros." je bil objavljen za 8-bitno konzolo za video igre, ki jo je leta 1983 razvil "Nintendo", imenovano "Nintendo Entertainment System". Igra ni bila le kritična, temveč je tudi uspela ohraniti podvig kot najbolj prodajano igro na eni platformi za približno 3 desetletja.

Anketa IGN, izvedena leta 2005, je "Super Mario Bros." označila za "največjo igro vseh časov". Pomagalo je tudi pri oživljanju strmoglavljenega ameriškega trga video iger v 80. letih.

Osebno življenje in zapuščina

Miyamoto je poročen z Yasuko in blagoslovljen s sinom in hčerko.

V prostem času rad igra banjo, kitaro in mandolino. Je polprofesionalni vzreditelj psov in njegov ovčar Shetland Pikku je ostal navdih za Nintendoge.

Hitra dejstva

Rojstni dan 16. november 1952

Državljanstvo Japonski

Sončni znak: Škorpijon

Znan tudi kot: Miyamoto Shigeru

Rojena v: Sonobe

Znani kot Oblikovalec video iger, izvajalec

Družina: Zakonca / Ex-: Yasuko Miyamoto oče: Iijake Miyamoto mati: Hinako Aruha otroci: Kenshi Miyamoto Več izobrazbe o dejstvih: Akademija za umetnost Kanazawa College of Art: Chevalier de l'ordre des Arts et des Lettres Award of Princess of Asturias za komunikacije in humanistiko Nagrada za štipendijo Akademije BAFTA Ordre des Arts et des Lettres