Satoru Iwata je bil znan japonski programer video iger in nekdanji predsednik japonske družbe za video igre,
Poslovneži

Satoru Iwata je bil znan japonski programer video iger in nekdanji predsednik japonske družbe za video igre,

Satoru Iwata je bil znan japonski programer video iger in poslovnež, ki je najbolj znan kot četrti predsednik japonske družbe za video igre, Nintendo. Pozneje je prevzel dodatno odgovornost kot izvršni direktor Nintendo of America. Preden se je pridružil podjetju Nintendo, je delal kot programer za podjetje HAL Laboratory, Inc., ki se mu je pridružil v času univerzitetnih dni. Medtem ko je bil še vedno v podjetju HAL, je z Nintendo sodeloval pri številnih video igrah in se zbližal s Hiroshijem Yamauchijem, takratnim predsednikom podjetja. Izpopolnjeval se je v marketingu in tako HAL kot Nintendo pomagal pri povečanju dobička. Znan je tudi po svojih revolucionarnih idejah in je imel veliko vlogo pri razvoju dvojnega zaslona Nintendo DS, ki ga upravlja gibanje Wii, in pri zasnovi figuric Amiibo. V poznejših letih je postal javni obraz podjetja in gostil je serijo intervjujev z naslovom "Iwata Asks", svoj smisel za humor pa je pokazal na seriji spletnih tiskovnih konferenc "Nintendo Direct". Strokovni programer, ki je tudi samooklicani igralec, so ga programerji in igralci zelo spoštovali.

Otroštvo in zgodnje življenje

Satoru Iwata se je rodil 6. decembra 1959 v mestu Sapporo na Japonskem. Njegov oče, politik, je tam opravljal funkcijo prefekturnega funkcionarja in bil pozneje izvoljen za župana Murorana.

Satoru Iwata se je v srednji šoli začel zanimati za računalnike in video igre, v svojem mlajšem letniku na srednji šoli Hokkaido Sapporo pa je začel ustvarjati preproste igre v svojem programirljivem kalkulatorju HP-65.

Leta 1978 se je vpisal na tokijski tehnološki inštitut s področja računalništva in kupil svoj prvi računalnik Commodore PET, ki ga je kasneje razstavil, da bi preučil, kako deluje.

Poklic pri HAL

Leta 1980 je Satoru Iwata, ko je še študiral na univerzi, povabljen v podjetje za razvoj iger, HAL Laboratory, Inc, da bi delal kot honorarni programer. Kot del podjetja je razvil obrobno napravo, ki je starejšim računalnikom omogočala prikazovanje najnovejše grafike, kar jim je pomagalo postati prvo podjetje, ki je pri Namcu pridobilo licenco za razvoj iger.

Po diplomi leta 1982 je postal peti redno zaposlen v podjetju HAL in tudi njegov edini programer. Naslednje leto je postal koordinator podjetja za proizvodnjo programske opreme in mu pomagal skleniti pogodbo z Nintendo za izdelavo iger za novo izdan Nintendo Entertainment System (NES).

Začenši s pristaniščem arkadne igre iz leta 1982 "Joust", je nadaljeval z igrami, kot so "Boj z balonom", "NES Open Tournament Golf", "EarthBound" in "Kirby". Ustvaril je celo lastno metodo stiskanja podatkov za 'Open Tournament Golf', igro, ki jo je več velikih razvijalcev sprva zavrnilo, ker je težko shranjevati veliko količino podatkov v kartuši NES.

Leta 1983 je bil s podporo takratnega predsednika Nintenda Hiroshija Yamauchija postavljen za predsednika HAL-a, in sicer v času, ko je bilo podjetje na robu bankrota. V šestih letih je podjetje izterjal iz dolga 1,5 milijarde debt dolga, pogosto je poliral svoje vodstvene sposobnosti z branjem knjig ali z nasveti izkušenih strokovnjakov.

Kariera pri Nintendu

Še preden se je uradno pridružil Nintendu, je pomagal ustvariti nabor stiskalnih orodij za igre "Pokémon Gold and Silver", ki so izšle novembra 1999. Pomagal je tudi pri prenosu kode za bojni sistem 'Pokémon Red and Green' v 'Pokémon Stadion 'za Nintendo 64 v enem tednu.

Predsednik podjetja Pokemon Tsunekazu Ishihara ga je zaslužil za popularizacijo Pokémona na zahodnih trgih. Bil je tudi vključen v razvoj "Super Smash Bros." za Nintendo 64.

Leta 2000 se je pridružil Nintendu kot generalni direktor oddelka za korporativno načrtovanje in postal član upravnega odbora. Takoj se je osredotočil na zmanjšanje stroškov in trajanja proizvodnje iger, ne da bi to vplivalo na kakovost, in v naslednjih dveh letih znatno prispeval k povečanju dobička podjetja za 20 in 41 odstotkov.

Po upokojitvi Hiroshija Yamauchija 24. maja 2002 je postal Nintendov četrti predsednik in prvi, ki ni povezan z družino Yamauchi. Takoj po tem, ko se je zaposlil kot predsednik, se je neposredno sestal z vodji različnih oddelkov podjetja in zaposlenimi, s čimer je prekinil prakso Yamauchija, da ima samo letni govor.

Opazil je, da se za konkurenčnost osredotočajo na strojno težke konzole, ki so zadovoljile le majhno skupino hardcore iger in oteževale proces razvoja iger. Nato je sprejel strategijo „modrega oceana“, ki je namesto, da bi se potegovala po tehničnih specifikacijah naprave, celotna igralna izkušnja za povprečnega uporabnika naredila bolj zabavno.

Leta 2004 je kot naslednik priljubljene ročne naprave podjetja Game Boy Advance predstavil Nintendo DS, ki je prišel z dvema zaslonoma, v enem je omogočen dotik. Dosegel je velik uspeh, deloma tudi iz serije treningov 'Brain Age', ki je bila razvita posebej za privabljanje igralcev, ki niso igralci.

Prav tako se je osredotočil na razvoj družinsko usmerjene domače konzole Wii, ki je bila izdana leta 2006 in je bila vitkejša in bolj učinkovita na energiji od predhodnika GameCube, hkrati pa je izboljšala zmogljivosti. Da bi bil bolj dostopen vsem, je odtujil tipični krmilnik in ga nadomestil s podpisom Wii Remote, ki je prišel s senzorjem gibanja, ki je omogočal krmiljenje kretnje.

Po uspehu Wii je začel razvijati izdelke za izboljšanje kakovosti življenja, vključno z vadbeno igro 'Wii Fit' in preklicanim senzorjem vitalnosti. Vendar se je stopnja dobička podjetja začela zniževati leta 2010, naslednji dve napravi, Nintendo 3DS, ki je izšla leta 2011, in Wii U, ki je izšla naslednje leto, pa nista uspeli obnoviti svojih prodajnih številk.

Junija 2013 je postal predsednik ameriške armade podjetja. Kasneje istega leta je zasnoval figurice Amiibo, linijo fizičnih igrač, povezanih z igrami Nintendo, ki so postale izjemno priljubljene. Medtem ko je bil sprva proti prehodu na nastajajoči trg mobilnih iger, je v zadnjih mesecih služil kot glavni razvijalec Nintendo Switch.

Večja dela

Potem ko je predsednik Nintenda prevzel mesto, je Satoru Iwata predstavil strategijo „modrega oceana“, ki je podjetju pomagala uspešno konkurirati konkurenčnim proizvajalcem konzole.

Leta 2004 je na trg predstavil ročno konzolo z zaslonom na dotik, Nintendo DS, ki je v desetletju prodala več kot 154 milijonov enot in postala druga najbolje prodajana konzola za video igre vseh časov.

Vodil je razvoj revolucionarne igralne konzole Wii, ki je priljubljene video igre, ki temeljijo na nadzoru gibanja, postal priljubljen. Odprl je trg za veliko število priložnostnih igralcev in prispeval k skoraj podvojitvi cene delnic podjetja.

Nagrade in dosežki

Satoru Iwata je bil leta 2015 na podelitvi nagrad "Golden Joystick" in 2016 "DICE Awards" posmrtno odlikovan z "Nagradami za življenjsko delo".

Osebno življenje in zapuščina

Satoru Iwata, ki je z zdravstvenimi težavami trpel že več kot eno leto, je umrl 11. julija 2015, star 55 let, zaradi zapletov zaradi operacij tumorja, ki jih je imel junija 2014. Preživlja ga njegova žena Kayoko.

Malenkosti

Družina Satoru Iwata sprva ni odobrila njegove odločitve, da bo nadaljeval kariero v razvoju iger. Potem ko se je pridružil podjetju HAL kot zaposlen za polni delovni čas, se oče šest mesecev ni pogovarjal z njim.

Hitra dejstva

Rojstni dan 6. decembra 1959

Državljanstvo Japonski

Znani: podjetniki IT in programske opremeJaponski moški

Umrl v starosti: 55 let

Sončni znak: Strelec

Znan tudi kot: Iwata Satoru

Rojen v: Saporo

Znani kot Nekdanji predsednik in izvršni direktor Nintenda

Družina: Zakonec / bivši-: Kayoko Iwata (m.? –2015) oče: Hiroshi Iwata Umrl: 11. julija 2015 kraj smrti: ustanovitelj Kjota / soustanovitelj: Projekt Sora Več izobrazbe o dejstvih: Tokio inštitut za tehnologijo